多线程详解
- 进程与线程简介
- 创建线程
- 线程状态
- 线程同步
- 线程协作
- 线程池
进程与线程简介
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进程(Process):指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程——系统资源分配的最小单位。
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线程(Thread):系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程——程序执行的最小单位。
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两者之间的区别见下图
可以发现,进程是由(线程+内存+文件/网络句柄)等元素构成的
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注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉。
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普通方法调用和多线程
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核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序执行时,即使没有自己创建1线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收线程)。
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个程序中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制。
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间;并发控制开销。
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。
创建线程
三种创建方式
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继承Thread创建线程
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
创建TestThread01类,实现继承Thread类创建线程
package com.thread_; //创建线程类方式一:继承Thread类,重写run方法,在主线程调用start开启线程。 public class TestThread01 extends Thread{ //run方法线程体 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 50; i++) { System.out.println("我在看代码!"+i); } } //主方法,main线程 public static void main(String[] args) { //创建一个线程对象 TestThread01 testThread01 = new TestThread01(); //调用start开启线程 testThread01.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("我在学习线程"+i); } } }
运行结果:
需要注意的是,线程开启不一定立即执行,由CPU的调度执行
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实现多线程进行网络图片下载
首先我们需要引入commons-io包,并且把它导入到项目下的lib包中
再创建下载器WebDownLoader类用于下载网络图片
class WebDownLoader{ //下载方法 public void downLoader(String url,String name){ try { FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name)); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); System.out.println("DownLoader方法出现异常"); } } }
创建线程类TestThread02
package com.thread_; import org.apache.commons.io.FileUtils; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URL; public class TestThread02 extends Thread{ //创建属性url与name,用于接收网络图片地址和保存文件名 private String url; private String name; //创建TestThread02的构造器 public TestThread02(String url,String name){ this.url = url; this.name = name; } //重写run方法,下载图片的线程执行体 @Override public void run() { WebDownLoader webDownLoader = new WebDownLoader(); webDownLoader.downLoader(url,name); System.out.println("DownLoader Image " + name); } public static void main(String[] args) { TestThread02 t1 = new TestThread02("https://github.com/minster77/minster77.github.io/blob/master/JavaBase.jpg","1.jpg"); TestThread02 t2 = new TestThread02("https://github.com/minster77/minster77.github.io/blob/master/JavaCollection.jpg","2.jpg"); TestThread02 t3 = new TestThread02("https://github.com/minster77/minster77.github.io/blob/master/JavaThink.jpg","3.jpg"); t1.start(); t2.start(); t3.start(); } }
主目录下我们可以发现图片以及下载完成
而控制台也输出了以下结果
我们可以发现,三个图片并没有按照我们调用start方法的顺序下载完成。这就是我们所说的多线程执行了。
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实现Runnable接口创建线程
- 定义一个实现类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com.thread_; public class TestThread03 implements Runnable{ //run方法线程体 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 50; i++) { System.out.println("我在看代码!"+i); } } //主方法,main线程 public static void main(String[] args) { TestThread03 testThread03 = new TestThread03(); //下面两句等价于 new Thread(testThread03).start(); Thread thread = new Thread(testThread03); thread.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("我在学习线程"+i); } } }
其实实现Runnable接口创建线程与继承Thread类创建线程的方法步骤是一样的,但是由于继承Thread类创建是单继承,具有局限性。所以开始时推荐选择实现Runnable接口创建多线程
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小结
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用继承Thread类创建线程,因为面向对象单继承具有局限性
实现Runnable接口
- 实现Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用Runnable接口创建线程,因为可以避免单继承局限性,灵活方便,方便同时一个对象被多个线程使用。
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实现Callable接口创建线程
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Futureresult1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:boolean r1 = result.get()
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
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Callable的好处
- 可以定义返回值
- 可以返回异常
线程状态
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线程具有五个状态,分别是创建状态、就绪状态、阻塞状态、运行状态、死亡状态。
关系图如下
线程状态转换细节
线程方法
- setPriority(int newPriority):更改线程的优先级
- static void sleep(long millis):在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程体休眠
- void join():等待该线程终止
- static void yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
- void interrupt():中断线程。不建议使用!
- boolean isAlive():测试线程是否处于活动状态
不建议使用JDK提供的stop()、destory()方法[已废弃!]。
推荐让线程自己停下来。
或者使用一个标志位进行终止变量,当flag=false时,则终止线程运行。
设置标志位让线程停止的代码演示:
package com.lambda; public class TestStop implements Runnable{ //1.设置一个标志位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag){ System.out.println("run Thread..."+i++); } } //2.设置一个对外提供的方法停止线程,转换标志位 private void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main = "+i); if (i==900){ //调用stop方法切换标志位,让线程停止; testStop.stop(); System.out.println("线程停止了!"); } } } }
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线程休眠
- sleep(time)指定当前线程阻塞的毫秒数;
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等。
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
模拟网络延时:可以放大问题的发生性。
模拟倒计时
package com.lambda; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class TestSleep { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { timeDown(); } public static void timeDown() { int n = 10; while (true){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(n--); if (n<=0){ break; } } } }
打印出当前系统时间
package com.lambda; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class TestSleep { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //获取系统当前时间 Date startDate = new Date(System.currentTimeMillis()); while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startDate)); startDate = new Date(System.currentTimeMillis()); } } }
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线程礼让
- 线程礼让,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态,让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
创建测试类TestYield
package com.lambda; public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"a").start(); new Thread(myYield,"b").start(); } } class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始了"); Thread.yield(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止了"); } }
礼让成功:
礼让失败:
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Join方法:Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞。(就是强制插队,不建议使用!)
package com.lambda; public class TestJoin implements Runnable{ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { if(i == 200){ thread.join(); } System.out.println("main = " + i); } } @Override public void run() { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("我来插队了!"); } } }
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观察测试线程的状态
package com.lambda; public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 5; i++) { try { //调用sleep方法,进入阻塞状态 Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("///////"); }); //调用getState方法,观察线程状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state);//NEW thread.start(); state = thread.getState(); System.out.println(state);//RUNNABLE //只要线程不终止,就一直输出 while (state != Thread.State.TERMINATED){ Thread.sleep(100); state = thread.getState();//更新线程状态 System.out.println(state); } } }
运行结果:
线程优先级
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Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
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线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY = 1;
- Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- Thread.NORM_PRIORITY = 5;
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使用以下方式可以改变或获取优先级
- getPriority(),setPriority(int xxx);
代码演示
package com.thread_; public class TestPriority { public static void main(String[] args) { //main线程的默认优先级为5 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); MyPriority myPriority = new MyPriority(); Thread t1 = new Thread(myPriority); Thread t2 = new Thread(myPriority); Thread t3 = new Thread(myPriority); Thread t4 = new Thread(myPriority); Thread t5 = new Thread(myPriority); //优先级设定在start()调度前 //默认是5 t1.start(); t2.setPriority(3); t2.start(); t3.setPriority(6); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//MAX_PRIORITY = 10; t4.start(); t5.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); t5.start(); } } class MyPriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority()); } }
运行结果:
可以发现,优先级高的线程不一定先执行。
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了;这都是看CPU的调度的。(性能倒置)
守护线程
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线程分为用户线程和守护线程
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虚拟机必须确保用户线程执行完毕
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虚拟机不用等待守护线程执行完毕
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常见的守护现场有:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等等…
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测试守护线程
package com.thread_; public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); People people = new People(); Thread thread = new Thread(god); //默认false表示是用户线程,正常线程都是用户线程 //设置为true表示该线程为守护线程 thread.setDaemon(true); //启动守护线程 thread.start(); new Thread(people).start(); } } class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("上帝守护着你!"); } } } class People implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("你开心的活着"); } System.out.println("GoodBye world"); } }
线程同步
并发问题的引出
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并发:同一个对象被多个线程同时操作
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当我们使用多线程操作一个对象时,容易发生并发问题,下面我们举一个买火车票的例子来引出并发问题
package com.thread_.syn; public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket,"jack").start(); new Thread(buyTicket,"tom").start(); new Thread(buyTicket,"mary").start(); } } class BuyTicket implements Runnable{ private int ticketNum = 10; private boolean flag =true; @Override public void run() { while (flag){ try { buy(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void buy() throws InterruptedException { if(ticketNum<=0){ flag = false; return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了第" + ticketNum-- + "票"); } }
运行结果:
我们可以发现,有一些票被重复拿了!多个线程操作一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱。这就是我们所说的线程并发问题。
利用线程的同步可以解决上述的问题!
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线程同步介绍
由于统一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制-synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待;使用后释放锁即可。
使用锁会存在以下问题
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。(性能倒置问题)
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同步方法
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由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制1就是synchronized关键字。它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
//同步方法 public synchronized void method(int args){ }
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synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的锁才能执行,否则线程会阻塞。方法一旦执行,就独占该锁,知道该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
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方法里需要修改的内容才需要锁,锁太多了会浪费资源。
所以在上面买火车票的案例中,我们只需要对buy方法加上修饰符synchronized即可以解决并发问题!
public synchronized void buy() throws InterruptedException { if(ticketNum<=0){ flag = false; return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNum-- + "票"); }
运行结果:
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同步块
synchronized(Obj){ }
Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身。或者是class[反射中讲解]
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。(第一个人上厕所,把厕所门关上)
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。(第二个人去上厕所,发现有人在厕所里面,进不去,就走了)
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。(第一个人上完厕所,打开门)
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。(第二个人又来上厕所,发现没人,便进去了且关上厕所门)
注意:synchronized方法默认锁的是当前对象(加了修饰符的类 即this),而synchronized(Obj){}同步块是可以指定对象锁定的(锁的对象便是变化的量,需要增删改的对象)
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完成银行取款案例,利用同步块确保线程安全性
package com.thread_.syn; public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { Account account = new Account(100, "银行卡"); Drawing drawing1 = new Drawing(account,50,"jack"); Drawing drawing2 = new Drawing(account,100,"mary"); drawing1.start(); drawing2.start(); } } class Account{ int money; String name; public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; } } class Drawing extends Thread{ Account account; int drawingMoney; int nowMoney; public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //取钱 @Override public void run() { synchronized (account){ if(account.money-drawingMoney<0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"取钱,余额不足"); return; } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卡内余额 account.money = account.money - drawingMoney; nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name + "余额为:"+ account.money); System.out.println(this.getName() + "手里的余额为" + nowMoney); } } }
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死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一同步块同时拥有“两个以上对象的锁时”,就可能会发生死锁的问题
死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
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产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用之前,不能强行剥夺
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
上面列出了死锁的四个必要条件,我们只需要破坏其中的任意一个或多个条件即可避免死锁发生。例如:银行家算法避免死锁
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Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁
利用ReentrantLock解决买票的并发问题
package com.thread_.lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); } } class TestLock2 implements Runnable{ int ticketNum = 10; //定义Lock锁 ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { try { //加锁 lock.lock(); while (true){ if (ticketNum > 0 ){ System.out.println(ticketNum--); }else { break; } } }finally { //解锁 lock.unlock(); } } }
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synchronized与Lock的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,一定要关闭锁!);synchronized是隐式锁,出了作用域便会自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(Lock锁提供更多的子类)
- 优先使用顺序
- Lock>同步代码块>同步方法
线程协作
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生产者和消费者模式(问题)
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分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费。
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的!
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(线程通信)
Java提供了几个方法来解决线程之间的通信问题
- wait():表示线程会一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,该方法会释放锁
- wait(long timeout):指定等待的毫秒数
- notify():唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll():唤醒同一个对象上所以调度wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
注意!上述方法均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
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利用管程法解决生产者消费者问题
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生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
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消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
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缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有一个缓冲区;生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区中拿出数据
package com.thread_.lock; //管程法解决生产者消费者问题 //需要的对象:生产者,消费者,缓冲区,产品 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer synContainer = new SynContainer(); Producer producer = new Producer(synContainer); Customer customer = new Customer(synContainer); new Thread(producer).start(); new Thread(customer).start(); } } //产品 class Chicken { int id; public Chicken(int id) { this.id = id; } } //生产者 class Producer extends Thread{ SynContainer synContainer; public Producer(SynContainer synContainer){ this.synContainer = synContainer; } @Override public void run() { for (int i = 1; i < 50; i++) { try { synContainer.push(new Chicken(i)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("生产了第"+i+"只鸡"); } } } //消费者 class Customer extends Thread{ SynContainer synContainer; public Customer(SynContainer synContainer){ this.synContainer = synContainer; } @Override public void run() { for (int i = 1; i < 50; i++) { try { System.out.println("消费了第" + synContainer.pop().id+"只鸡"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } //缓冲区 class SynContainer{ //规定容器的容量 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; private int count; //生产者把产品放入到缓冲区 public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException { //如果容器满了,等待消费者消费,停止生产 if (count == chickens.length){ //线程阻塞,等待消费者通知 this.wait(); System.out.println("缓冲区满了,消费者消费"); } //如果没有满,就需要丢入产品 chickens[count] = chicken; count++; //有产品了,通知消费者消费 this.notify(); } //消费者消费产品 public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException { //判断能否消费 if (count == 0){ //没产品了,等待生产者生产 this.wait(); } //如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; //通知生产者拿走了鸡 this.notify(); return chicken; } }
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利用信号灯法解决生产者消费者问题
package com.thread_.lock; import javafx.stage.Stage; //信号灯法:利用标志位解决 public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { StageShow stageShow = new StageShow(); Player player = new Player(stageShow); Watcher watcher = new Watcher(stageShow); new Thread(player).start(); new Thread(watcher).start(); } } //生产者 ->演员 class Player extends Thread { StageShow stage; public Player(StageShow stage) { this.stage = stage; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { if(i%2 ==0){ try { this.stage.Play("海贼王"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }else { try { this.stage.Play("火影忍者"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } } //消费者 ->观众 class Watcher extends Thread { StageShow stage; public Watcher(StageShow stage) { this.stage = stage; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { stage.Watch(); } } } //缓冲区 ->舞台 class StageShow { String voice; boolean flag = true; //演员表演,观众等待 public synchronized void Play(String voice) throws InterruptedException { if (flag != true) { this.wait(); } System.out.println("演员表演了:" + voice); this.voice = voice; this.flag = !this.flag; //表演完成,唤醒观众 this.notifyAll(); } public synchronized void Watch() { if (flag) { try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观众观看了:" + voice); this.flag = !this.flag; //观看完成,唤醒演员 this.notifyAll(); } }
线程池
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
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思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完毕后放回池中,可以避免频繁的创建销毁、实现重复利用。类似于生活中的交通工具
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好处:
- 提高了响应速度(减少创建新线程的时间)
- 降低资源的消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:管理核心池(线程池)的大小
- maximumPoolSize:管理最大线程数
- keepAliveTime:管理线程没有任务时最多保持多少时间后悔终止
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JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
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ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
- Future submit (Callable task):执行任务/命令,有返回值,一般用来执行Callable
- void shundown():关闭连接池
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Executors:工具类、线程池工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
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线程池创建的演示
package com.thread_.lock; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ExecutorService; public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建指定大小的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //2.执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //3.关闭线程池 service.shutdownNow(); } } class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
总结:ExecutorService通过Executors方法创建线程池,然后执行execute方法或submit 方法来执行服务。